Обзор карьеры
Мой интерес к IT-сфере начался еще в детстве. В школьные годы я активно занимался программированием на PAWN и LUA, создав свой сервер на базе игровой модификации SA-MP. В университете я работал системным администратором, где получил ценный опыт в управлении инфраструктурой и сетевыми системами.
Затем я освоил методологию DevOps, сосредоточившись на практиках CI/CD. Владею Python, что позволяет мне автоматизировать рутинные задачи и разрабатывать инструменты для улучшения процессов CI/CD, управления конфигурациями и мониторинга систем.
Моя страсть к программированию и стремление решать сложные технические задачи вдохновили меня на продолжение карьеры в области разработки на Python. Обладаю опытом работы с фреймворками, включая Flask и SQLAlchemy, а также экспериментировал с асинхронными библиотеками, такими как asyncio.
Моя цель — развиваться в создании масштабируемых и высокопроизводительных приложений. Я постоянно исследую новые инструменты и технологии, чтобы быть в курсе последних тенденций и применять их в своей работе.
Образование
Обладаю высшим образованием по профилю “Прикладная информатика в экономике”, где получил фундаментальные знания о взаимосвязи информационных технологий и экономических процессов. На последних курсах моего обучения заинтересовался инвестиционной деятельностью, что вдохновило меня создать чат-бота в Телеграм для инвестиционной аналитики. В последний год учебы я глубоко погрузился в разработку этого приложения, используя функциональный анализ котировок как основной инструмент.
Опыт работы
Опыт развёртывания компонентов приложений (веб-серверов, API-сервисов, баз данных) на облачной платформе Hetzner Cloud. Занимался настройкой непрерывной интеграции и стандартизацией упаковки для поставки окружений с непостоянной нагрузкой. Владею навыками работы с различными облачными провайдерами, включая Amazon Web Services, Digital Ocean, Hetzner и Yandex Cloud.
Опыт работы в качестве разработчика на PAWN для многопользовательского мода SA-MP. Управлял собственным сервером с постоянным онлайном от 50 до 100 человек. Разработал ядро игровой модификации и инфраструктуру для взаимодействия бэкенда с форумом на движке Invision Power Board. Проект был закрыт в связи с уменьшением его популярности.